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「领域理解」和「客户关系」对创业小团队会变得越来越重要。

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今日更新:

  • Crow
    • 支持 Import / Export 一个 Project。
    • 支持在一个 Project 里创建多个 Table。
    • 支持在 Table 之间创建 Relation,比如一个 Article 表可以关联 Comments 表里的某些评论。
    • 支持在 Calendar 的 Week 模式下展示更 Rich 的数据,比如图片。

GitHub - limboy/crow: A Airtable-style mac app

A Airtable-style mac app. Contribute to limboy/crow development by creating an account on GitHub.

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今日更新:

  • Magpie

    • 对一个音频,支持多种状态切换(不仅仅是 Star/Unstar),比较适合通过句子学单词这样的场景,可以通过不同的形状来描述 Learning / Mastered 等状态。
    • 支持按创建时间、Title 排序。方便快速浏览最近刚添加的音频。
    • 支持对子集合进行 loop / shuffle,比如今天在学特定的 10 个句子,就可以只循环这 10 句。
    • 支持载入外部的 subtitle,结合 whisper-cli 的 Speech to Text 生成 subtitle,很方便。
  • Crow

    • 添加了 Calendar 模式,方便回顾,看看每天都添加了什么。
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GitHub - limboy/magpie: A Smooth Audio Player for Your Local Library

A Smooth Audio Player for Your Local Library. Contribute to limboy/magpie development by creating an account on GitHub.

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发现桥牌跟德州扑克有部分相似性:都是非完全信息下的博弈,都有公共牌,都要 Bidding。但是桥牌门槛更高,对计算、记忆和配合的要求也更高。

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Paul Graham 14 年前的一篇短文,依旧值得花点时间读一下。

If you had to compress them into a single piece of advice, it might be: don’t be a cog. The 5 regrets paint a portrait of post-industrial man, who shrinks himself into a shape that fits his circumstances, then turns dutifully till he stops.

如果要把它们浓缩成一条建议,那可能是:不要成为一颗螺丝钉。这五大遗憾勾勒出了后工业时代人类的肖像:他们将自己压缩成符合环境的形状,然后尽职尽责地转动,直到停止。

我的待办事项清单之首

受临终者遗憾的启发,本文提出了一种简单策略:通过将人生核心目标置于待办事项之首,避免因惯性而错失生命中真正重要的事。

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对「サボる」这个日语单词比较陌生,就去查了下,发现是来自法语“sabotage”(怠工、破坏),这个词又源自法语中的 sabot(意为“木鞋”或“木屐”)。19世纪的法国工人在抗议时,曾用木鞋(sabot)去卡住或砸坏工厂的机器,以此来阻挠生产、进行怠工。后来“用木鞋破坏”的行为就演变成了今天的 sabotage。

为什么工人要用木鞋去破坏机器呢,因为第二次工业革命带来了剧烈社会矛盾,比如当时工厂普遍实行每天 12 至 14 小时的工作制,甚至没有固定的每周休息日(历史总是惊人地相似)。

英语作为日本的外来语可以理解,为什么也会引进法语呢?因为日本在明治时期(19世纪末)大量引进西方文化时,除了英语,也积极学习了法国在艺术、军事、医学、饮食等领域的先进事物(聘请了许多法国专家)。

这个单词应该是不会忘了···

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早上看了会李诞和李娟的「路谈」(我看的那一阵正好是两人在车上聊天,李娟在开车,李诞坐在副驾上),会有沉默,会有一些些尴尬,没有特效音和特效文字,挺舒服挺真实的。

说起来,还挺喜欢李娟的状态的,在一个安静的城市/小区,亲近大自然,养一只猫(她说小区遛狗的少,遛猫都不需要栓绳),做着自己喜欢也最擅长的事情。

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去看了「奥德赛」,确实只有在影院才能完全感受到电影的震撼,一些魔幻场景处理得很细致,但剧情给我的感觉偏弱。观影过程中想到了沙丘、权力的游戏(血色婚礼)和黑帆。

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本以为暂停视频时在中间展示一个广告已经是底线了,直到打开了 iPad 上的爱奇艺:暂停视频,出现全屏广告,而原视频则缩到右下角。

想起《头号玩家》中,反派跨国企业 IOI,他们的目标就是夺取虚拟世界「绿洲」(OASIS)的控制权,然后大规模植入广告。比如将玩家视野画面的 80% 塞满广告,实行强制收费与分级订阅制度,还有无处不在的弹出窗口、赞助商植入。如果有一天国内的 AR 成熟了,这些可能会成为标配。

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桥牌太好玩了!入门门槛相对高一些,但一旦了解规则后,其乐无穷!考验工作记忆、策略、决策、协作,而且一局的时间也只需要几分钟。

无痛入门 & 手机上玩,推荐 Tricky Bridge 。

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Tricky Bridge - The App for Learning How to Play Bridge

Tricky Bridge is the free app for beginners to learn how to play bridge, the world's greatest card game. Learn bridge rules, strategy, bidding, and more.

Tricky Bridge - The App
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在咖啡馆的边角安静地坐着,店长送过来一块切好的瓜,完了,跟咖啡馆的 bond 又强了一丢丢···

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我自己就是笨蛋,我知道世界对笨蛋有多不友好,我知道提一个可以得到回答的聪明问题有多难,但是遇到笨蛋还是会不耐烦。聪明才智和爱,人们总认为是理所应当随意志转移努力就能得到的东西,但它们是比金钱还稳固的阶级壁垒。阶梯之上,每一层都是围城。

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没想到 Guy Debord 写于 1967 年的书:《景观社会》(The Society of the Spectacle,1967),放到当下竟如此契合。

我们与他人、社会乃至自己的关系,越来越需要借助某种「展示形式/媒介」:商品代表幸福,职业代表身份,照片代表经历,名人代表理想生活,观看和消费代替亲身参与。

人真正经历了什么,似乎不如它能否被展示、传播和认可重要。

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近期觉察:

  1. 当表达动机只是“说出来”这个冲动本身时,对回应和反馈的焦虑本是一种强迫式惯性。说出来的那一刻一切已结束。
  2. 选择的本质是对放弃负责。十年前即兴钢琴体验时老师说,一根指头在一个瞬间选择一个键,意味着放弃其他87种可能性。每一次选择和放弃都是一次资源分配,不论好坏,被选择的得到滋养,放弃了的逐渐荒芜。人在大多数情况下的决策就是即兴地奏响音符,并不是知其所以然后的理性抉择。负责也不过是勇于朝向人生荒芜的部分,没被敲下的琴键只是安静的存在。
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看了「欢迎来到龙餐馆」,挺不错的,非常难得。

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